Unity实战案例:弹幕互动游戏-舰队抢滩登陆
本次教程将会使用Unity实现一款通过弹幕交互控制战舰炮击岸防炮的3D直播互动游戏,通过刷礼物使用游戏道具。对接平台为bilibili,需引入bilibili sdk,该项目以上架bilibili饭贩,链接地址为:哔哩哔哩饭贩—舰队抢滩登陆 (bilibili.com)
Tips:温馨提示:该教程建议具备一定的基础,有实战经验更好。教程将会使用上一教程Unity初级案例《砖块快顶》的UGUI框架,以及基于中介者的开发框架,尚未了解的同学可以提前学习一下。
课程内容
(1)项目资源准备及处理
(2)基于中介者模式的框架快速搭建(这个以多次提及到)
(3)战舰模型处理,战舰控制器设计
(4)炮弹与粒子特效处理
(5)岸防炮模型处理,地形绘制,及其控制器设计
(6)无人值守自动化携程处理,游戏主逻辑设计
(7)游戏内UI处理,包含UI面板,游戏物体的ui
(8)多声源音乐控制器设计
(9)bilibili直播互游sdk接入
(10)弹幕礼物控制器设计